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☢ 레디 포 아포칼립스: 공동 방공호

전체 제작일지 · 개발 과정 · AI 활용 기록

오프라인 PNP 보드게임으로 시작해 웹 기반 협력형 생존 게임으로 확장된 제작 과정을 기록합니다.

📻 방공호 통신망외부 생존자 통신 남기기 · 모바일에서 바로 작성
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프로젝트 한눈에 보기

처음에는 실제 카드와 공용보드를 사용하는 오프라인 보드게임을 설계했습니다. 플레이 테스트에서 카드 순환, 연구, 핵폭발 처리, 인원수별 자원 소모처럼 반복 확인이 필요한 부분이 많아지면서 웹 프로토타입을 제작했습니다. 이후 웹버전에는 자동플레이어, 모바일 UI, 스토리 모드, 동료 영입, 작전 대화, 컷씬, 다양한 탈출과 엔딩, 플레이 보고서가 추가되었습니다.

사람 때문에 어려워지고, 사람 덕분에 살아남는 게임.

이 프로젝트의 핵심 제작 방식은 오프라인 ↔ 웹 반복 검증입니다. 무작위 요소를 완전히 통제하기보다 발생한 변수를 현재 가진 자원과 사람으로 응용해 해결하는 경험을 중요하게 두었습니다.

🧭 게임 주제와 철학

사람, 협력, 부담, 응용, 생존과 탈출에 담긴 설계 의도

🃏 0.1 — 오프라인 보드게임판

2026년 6월 ~ 7월 초 · 카드·자원·연구·승리 조건·PNP 규격 정립

💻 1.x — 웹 프로토타입·규칙 검증

2026-07-06 ~ 2026-07-27 · 최초 웹버전, 자동플레이어, 위험도·연구·보고서

📱 2.x — 모바일·스토리 모드

2026-07-27 ~ 2026-07-31 · 모바일 UI, 기록·보고서, 1인 스토리와 동료 영입

🏚 3.x — 동료·잔해·전략 대화

2026-08-01 ~ 2026-08-10 · 동료 영입, 잔해, 재발 덱, 작전 대화, 히든 탈출

🎬 4.x — 탈출·컷씬·표정·연출

2026-08-10 ~ 2026-08-17 · 비행기 탈출, 5표정, 영상 연출, AI 적극성

💬 5.x — 관계·정책 대화

2026-08-17 ~ 2026-08-18 · 공감, 정책 대화, 행동 위탁·복구, 직접 안부 대화

🤖 AI 활용 제작 과정

GPT · Codex · Grok의 역할과 제작 흐름

📜 전체 상세 버전 로그

확인 가능한 버전 기록을 계열별로 탐색

☢ 레디 포 아포칼립스: 공동 방공호 · GitHub Pages 제작일지