☢ 레디 포 아포칼립스: 공동 방공호
전체 제작일지 · 개발 과정 · AI 활용 기록
오프라인 PNP 보드게임으로 시작해 웹 기반 협력형 생존 게임으로 확장된 제작 과정을 기록합니다.
프로젝트 한눈에 보기
처음에는 실제 카드와 공용보드를 사용하는 오프라인 보드게임을 설계했습니다. 플레이 테스트에서 카드 순환, 연구, 핵폭발 처리, 인원수별 자원 소모처럼 반복 확인이 필요한 부분이 많아지면서 웹 프로토타입을 제작했습니다. 이후 웹버전에는 자동플레이어, 모바일 UI, 스토리 모드, 동료 영입, 작전 대화, 컷씬, 다양한 탈출과 엔딩, 플레이 보고서가 추가되었습니다.
사람 때문에 어려워지고, 사람 덕분에 살아남는 게임.
이 프로젝트의 핵심 제작 방식은 오프라인 ↔ 웹 반복 검증입니다. 무작위 요소를 완전히 통제하기보다 발생한 변수를 현재 가진 자원과 사람으로 응용해 해결하는 경험을 중요하게 두었습니다.
🧭 게임 주제와 철학
사람, 협력, 부담, 응용, 생존과 탈출에 담긴 설계 의도
🃏 0.1 — 오프라인 보드게임판
2026년 6월 ~ 7월 초 · 카드·자원·연구·승리 조건·PNP 규격 정립
💻 1.x — 웹 프로토타입·규칙 검증
2026-07-06 ~ 2026-07-27 · 최초 웹버전, 자동플레이어, 위험도·연구·보고서
📱 2.x — 모바일·스토리 모드
2026-07-27 ~ 2026-07-31 · 모바일 UI, 기록·보고서, 1인 스토리와 동료 영입
🏚 3.x — 동료·잔해·전략 대화
2026-08-01 ~ 2026-08-10 · 동료 영입, 잔해, 재발 덱, 작전 대화, 히든 탈출
🎬 4.x — 탈출·컷씬·표정·연출
2026-08-10 ~ 2026-08-17 · 비행기 탈출, 5표정, 영상 연출, AI 적극성
💬 5.x — 관계·정책 대화
2026-08-17 ~ 2026-08-18 · 공감, 정책 대화, 행동 위탁·복구, 직접 안부 대화
🤖 AI 활용 제작 과정
GPT · Codex · Grok의 역할과 제작 흐름
📜 전체 상세 버전 로그
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